리서치 볼트
V2 개발 화면, 3, 4, 7번과 머리말 숫자는 DB, Yahoo에서 바로 읽음. 1, 2, 5, 6, 8번 글은 블록 데이터(AI 초안, 근거 표시)를 그림. 기존 /stocks/unity 페이지는 그대로 둠.
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유니티 U

게임 개발사에 제작 엔진을 구독으로 팔고, 게임 광고주에게 AI 광고(Vector)로 이용자를 모아 주는 회사
시가총액 $20.54B52주 $16.78 – $52.15회계연도 12월 말 마감 (달력연도와 같음)다음 실적 2026-11-04 예정
$46.68
▼ 0.4% (전일 대비)
Yahoo, 장 마감, 10/12 종가
01

사업 배경, 비즈니스 구조

AI 작성연간보고서 나올 때 갱신

연혁: 무엇으로 시작해 어떻게 바뀌어 왔나

  1. 2004
    덴마크에서 게임 엔진 회사로 출발
    작은 개발사, 개인 개발자도 게임을 만들 수 있게 하는 게임 엔진을 팔며 시작함. 회사는 20년 전 「게임 개발 민주화」가 출발점이었다고 설명함.
    공개 자료 기준, 확인 필요, 어닝콜 FY25 Q3 (2025/11/6)
  2. 2014
    광고 사업 시작 (Unity Ads)
    광고 회사 Applifier를 인수해 Unity Ads를 만듦. 엔진으로 만든 게임 안에 광고를 붙이는 사업이 여기서 시작됨.
    공개 자료 기준, 확인 필요
  3. 2020.09
    뉴욕증권거래소 상장
    2020년 9월 18일부터 티커 「U」로 뉴욕증권거래소에서 거래됨.
    10-K FY2025
  4. 2021
    Weta Digital 도구 인수, 비게임 확장
    영화 시각효과 회사 Weta Digital의 도구 부문(W t FX Limited)을 인수함. 엔진을 영화, 제조 같은 비게임 산업으로 넓힘.
    10-K FY2025, 회사 설명은 공개 자료 기준
  5. 2022
    ironSource 합병, 광고 사업 확대
    모바일 광고, 수익화 회사 ironSource와 합쳐 광고 네트워크, 중개(미디에이션), 퍼블리싱(Supersonic)을 Grow 사업에 더함.
    10-K FY2025, 시점은 공개 자료 기준, 확인 필요
  6. 2025.05
    AI 광고 엔진 Vector 전면 적용
    AI 광고 모델 Vector를 Unity 광고 네트워크 전체에 적용함. 2025년 2분기 Unity Ad Network 매출이 전 분기 대비 15% 늘어남.
    어닝콜 FY25 Q2 (2025/8/7)
  7. 2026.04~08
    저수익 사업 정리
    옛 ironSource 광고 네트워크를 4/30에 닫음. 게임 퍼블리싱 Supersonic은 8/4 Tripledot Studios에 팔았음. 이후 실적은 「전략 매출」(Grow, Create 핵심 사업) 중심으로 제시함.
    어닝콜 FY26 Q1 (5/7), 어닝콜 FY26 Q2 (8/6)
  8. 2026 2분기
    현재: 광고(Grow)가 매출의 60%
    전략 Grow $329M(+63%), 전략 Create $157M, 총매출 $546.5M임. Vector는 6개 분기 전엔 없던 제품인데 연환산 매출 $1B를 크게 넘음.
    어닝콜 FY26 Q2 (8/6), SEC 10-Q
10-K FY2025(2026/2/11 제출)의 연혁 정보가 적어 설립, Unity Ads, ironSource 합병 시점은 공개 자료 기준임. 확인이 필요함.

시작: 2004년 덴마크에서 게임 엔진 회사로 출발함(공개 자료 기준). 큰 스튜디오가 아니어도 게임을 만들 수 있게 도구를 파는 것이 출발점이었다고 회사는 설명함(2025/11/6 어닝콜).

발전: 엔진에 이어 게임 광고로 사업을 넓힘. 2020년 9월 상장 뒤 Weta Digital 도구(2021), ironSource(2022)를 인수해 비게임 산업과 모바일 광고를 키움. 2025년 AI 광고 엔진 Vector를 광고 네트워크 전체에 적용한 뒤 광고가 다시 성장함. 2026년에는 ironSource 광고 네트워크를 닫고(4/30) Supersonic을 팔아(8/4) 엔진과 Vector 중심으로 정리함.

현재: 두 가지로 돈을 범. 게임 개발사에 엔진, 도구를 구독으로 파는 Create, 게임 광고주가 새 이용자를 모으도록 광고를 집행해 주는 Grow임. 가장 큰 매출원은 전략 Grow로 2026년 2분기 $329M(+63%), 총매출 $546.5M의 약 60%임. Vector 연환산 매출은 $1B를 크게 넘음. 회계연도는 달력연도와 같음(12월 결산).

매출 구성 (FY2026 2분기, $546.5M)

구분매출비중전년 대비
전략 Grow (광고, Vector)$329M60.2%+63%
전략 Create (엔진, 구독)$157M28.7%+14%
비전략 (ironSource 광고 네트워크, Supersonic 등)약 $60.5M11.1%—
합계$546.5M100%+24%
Grow, Create 금액과 성장률은 CFO 발언 기준임. Create 성장률은 전년의 일회성 매출을 뺀 회사 기준임. 비전략 매출은 총매출(SEC 공시)에서 전략 매출을 뺀 차액으로 계산함. 사업별 구성은 공개되지 않음.

고객, 경쟁, 밸류체인 위치

고객은 두 갈래임. 엔진은 게임 개발사, 스튜디오와 자동차, 제조 같은 비게임 기업이 씀(Tencent, Scopely, Nintendo 다년 파트너십, 2025/8/7 어닝콜, Netflix 다년 계약, 8/6 어닝콜). 광고는 새 이용자를 모으려는 모바일 게임사가 삼. 중국 매출 비중은 1년 사이 15%에서 20%로 올라감(2025/11/6 어닝콜).

경쟁은 엔진 쪽에서 대형 스튜디오 자체 엔진과 Epic Games의 Unreal, Godot, Cocos2d-x, 광고 쪽에서 AppLovin, Moloco, Digital Turbine, Voodoo 등임(10-K). Amazon, Meta, Google, Microsoft, Tencent는 경쟁자이자 파트너, 고객임. 회사는 모바일 게임 제작 시장 점유율을 약 70%로 제시함(5/7). AI 월드 모델이 엔진을 대체할 수 있다는 우려에는 보완재라고 답함(2/12).

위치는 게임을 만드는 단계(엔진)와 게임을 알리는 단계(광고 네트워크)를 함께 가진 회사임. 회사는 매달 약 30억 명이 Unity로 만든 게임을 한다고 밝힘. 이 런타임에서 나오는 신호를 광고 모델에 쓰는 것을 핵심 차별점으로 내세움.

비즈니스 모델도: 누구에게 사서, 무엇을 만들어, 누구에게 파나

같은 틀로 바꿔 보기

공급사

퍼블릭 클라우드AI 모델 학습, 추론, 광고 서빙 (매출원가의 가장 큰 항목)
Stripe, Coda커머스, 인앱결제 결제 파트너
AppsFlyer모바일 광고 측정, 어트리뷰션 (2분기 전략 투자)
클라우드, 결제, 측정
비용, 투자
조정 매출총이익률 약 83%

유니티

$329M① Grow (광고)Unity Vector AI 광고, Unity Ad Network
$157M② Create (엔진)Unity 6 → Unity 7, Unity AI, 구독
약 $60.5M③ 비전략 (정리 중)ironSource 광고 네트워크 종료(4/30), Supersonic 매각(8/4)
공통: 런타임 데이터Unity로 만든 게임 이용자 월 약 30억 명의 신호 → Vector 모델
엔진 구독, 광고 집행
매출
FY2026 2분기 $546.5M
엔진 안에서 광고, 커머스 자동 연결
Unity 7 (2026년 4분기 베타)

고객

핵심 고객
Grow $329M모바일 게임 광고주새 이용자 확보(UA) 캠페인, Day 28 ROAS 캠페인
핵심 고객
Create $157M게임 개발사, 스튜디오Tencent, Scopely, Nintendo, Netflix 등
성장 고객
중국, 비게임 산업중국 게임사, 자동차(BMW, Mercedes-Benz), 제조 시각화
새 흐름
프로슈머 창작자, 코딩 에이전트MCP 무료 공개, API 개방으로 외부 에이전트가 Unity를 직접 조작
실선 화살표는 공시, 어닝콜로 확인된 관계, 주황색은 최근 새로 생긴 흐름임. Grow, Create 금액은 전략 매출 기준임(어닝콜 8/6). 클라우드 공급사 이름은 공개하지 않아 「퍼블릭 클라우드」로 적음. 결제 파트너는 2025/11/6 어닝콜, 고객명은 어닝콜 언급 기준임. 고객별 매출은 공개되지 않음.
출처 10-K FY2025어닝콜 2025/8/7, 11/6, 2026/5/7, 8/6어닝콜 FY26 Q2 (8/6)어닝콜 FY26 Q1 (5/7)SEC 10-Q (FY26 Q2)어닝콜 FY25 Q4 (2/12)어닝콜 FY25 Q3 (11/6)10-K FY2025 (경쟁)설립, 광고 사업 시작 시점은 공개 자료 기준, 확인 필요
P

대표 제품: 무엇을 파는 회사인가

AI 작성사진은 회사 공식 자료

유니티는 두 가지를 팜. ① 게임을 만드는 도구(Create: 게임 엔진)를 개발사에 구독으로 팔고, ② 다 만든 게임이 이용자를 모으고 돈을 벌도록 광고(Grow)를 집행해 줌. 엔진으로 만든 게임이 늘수록 광고를 실을 자리와 광고 모델에 쓸 데이터가 늘어나는 순환 구조임.

만들기: Create, 게임 엔진과 제작 도구매출의 28.7% (2026 2분기)
게임 엔진, 편집기사진은 Unity 편집기 위에 AI 비서 창을 띄운 공식 소개 이미지
게임 엔진, 편집기Unity 6 (현재) → Unity 7 (2026년 4분기 베타)

2D, 3D 게임을 만들고 휴대폰, PC, 콘솔, VR에 한 번에 내보내는 제작 프로그램. 회사는 모바일 게임 제작 점유율을 약 70%로 제시함.

  • 누가 쓰나: 게임 개발사, 개인 개발자 (Tencent, Nintendo, Netflix, Scopely 등)
  • 돈 받는 법: 개발자 좌석 수 기준 연간 구독 + 연간 최소 구매 약정 (작은 개발자용 무료판 있음)
  • 회사는 매달 약 30억 명이 Unity로 만든 게임을 한다고 밝힘
AI 제작 도구Unity AI, 코딩 에이전트 연결

말로 지시하면 AI가 코드, 애니메이션 작업을 해 줌. 외부 코딩 에이전트도 Unity를 직접 조작할 수 있게 열어 둠(MCP 무료 공개).

  • 누가 쓰나: 개발자, 코딩을 모르는 창작자
  • 돈 받는 법: 구독 (회사는 좌석 수에 AI 에이전트 연결 수를 더해 값을 매긴다고 설명)
게임 밖 산업용자동차, 제조, 시각화

같은 엔진으로 자동차 화면, 공장 설비 시뮬레이션, 제품 3D 화면을 만듦.

  • 누가 쓰나: BMW, Mercedes-Benz 등 자동차, 제조 기업
  • 돈 받는 법: 구독, 기업 계약
돈 벌기: Grow, 게임 광고매출의 60.2% (2026 2분기)
AI 광고 모델Unity Vector

어떤 이용자에게 어떤 게임 광고를 보여 줘야 설치하고 돈을 쓸지 예측하는 AI. 2025년 광고 네트워크 전체에 적용한 뒤 광고 매출이 다시 빠르게 늘어남.

  • 연환산 매출 $1B를 크게 넘음 (2026 2분기)
  • 2분기 전 분기 대비 23% 성장 (회사 예상 12~13%)
광고 네트워크Unity Ad Network

광고를 내고 싶은 게임사와 광고 자리를 가진 게임을 연결함. 한 게임 안에 다른 게임 광고가 나오는 방식임.

  • 누가 쓰나: 새 이용자를 모으려는 모바일 게임사(광고주), 광고로 돈을 벌려는 게임(지면)
  • 돈 받는 법: 광고주가 낸 광고비에서 수수료를 떼고 나머지를 게임 개발사에 줌
  • Unity로 만들지 않은 게임도 쓸 수 있음
광고 중개LevelPlay (미디에이션)

게임 하나에 여러 광고 회사를 붙여 놓고 가장 높은 값을 부르는 광고를 골라 보여 주는 도구.

  • 누가 쓰나: 광고로 수익을 내는 게임 개발사
  • 회사는 중개는 핵심 전략이 아니라고 설명함 (2026.02 어닝콜)
사진 출처: Unity 공식 홈페이지 Unity AI 소개 페이지 (unity.com). 매출 비중은 1번 매출 구성 표와 같은 2026년 2분기(총매출 $546.5M) 기준. 정리 중인 비전략 매출(11.1%)은 뺐음.
출처 10-K FY2025 (Create, Grow 설명)어닝콜 FY25 Q4 (2/12), Q1 (5/7), Q2 (8/6)Unity 7 로드맵 발표 (2026.07.20, unity.com/news)Unity AI 소개 페이지 (unity.com)
02

주요 투자 포인트

AI 작성수정 가능 (다음 단계)
애널리스트 의견 (26명)
매수 23
보유, 매도
3, 0
평균 목표가
$50.0
현재가 대비
+7.1%
물량Vector 광고 매출이 회사 예상보다 빠르게 늘어남
:Vector 성장 속도가 회사 예상을 계속 넘고 있음.
→4개 분기 연속 전 분기 대비 약 15% 성장함
→2분기에는 회사 예상(12~13%)의 약 두 배인 23% 늘어남 (어닝콜 8/6)
→ironSource 종료로 넘어온 고객 효과는 $3M에 그쳤다고 밝힘
:회사는 3분기에도 높은 성장을 가이던스에 넣음.
→3분기 가이던스는 Vector 19~21% 성장, 전략 Grow 전년 대비 68~70% 성장을 전제로 함
:증권사들이 실적 직후 일제히 의견을 올림.
→8/7 Deutsche Bank, BofA, HSBC, Benchmark 4곳이 매수 의견으로 올림
→BofA는 Vector 성장이 2027년 말까지 이어질 수 있다고 봄 (해외 기사 8/7)
→Yahoo 기록상 최근 90일 목표가 변경은 상향 13건, 하향 0건임
⇒광고(Grow)가 전략 매출의 약 2/3라 Vector 속도가 회사 성장률을 정하며, 회사는 3분기 전략 매출 증가율을 2분기 38%에서 44~47%로 높여 잡음.
근거: 어닝콜 2/12, 5/7, 8/6, 증권사 의견 변경 8/6~8/10 (Yahoo), 해외 기사 8/7
운영 효율조정 EBITDA 마진이 분기마다 오르고 흑자 시점이 앞당겨짐
:조정 EBITDA 마진이 네 분기째 오르고 있음.
→2025년 4분기 25%, 2026년 1분기 27%, 2분기 29%, 3분기 가이던스 33%임
→2분기 조정 EBITDA는 77% 늘어 전략 매출 증가율(38%)의 두 배를 넘음
:비용이 비율이 아니라 금액 자체로 줄고 있음.
→판매, 마케팅과 관리비 금액이 줄었음
→주식보상비용은 매출의 14%로 가장 낮았음
:GAAP 흑자 예상 시점이 앞당겨짐.
→1분기 콜의 2026년 4분기에서 2분기 콜에서 3분기로 앞당겨짐
→3월에 1분기 매출과 조정 EBITDA가 가이던스를 넘는다고 미리 밝힘 (해외 기사 3/26)
⇒3분기 조정 EBITDA 가이던스 $185~190M 기준으로 이익이 매출보다 빠르게 늘고, 3분기에 첫 GAAP 순이익 흑자가 예상됨.
근거: 어닝콜 2/12, 5/7, 8/6, 해외 기사 3/26
기타저수익 사업을 정리해 더 작지만 마진 높은 회사로 바뀜
:옛 ironSource 쪽 저수익 사업을 정리함.
→ironSource 광고 네트워크는 4/30에 사실상 닫음
→Supersonic은 8/4 Tripledot Studios에 매각함
→비전략 매출은 2분기 약 $60.5M에서 3분기 약 $20M으로 줄 전망임
:정리에 따른 비용 감소가 마진 상승으로 이어짐.
→회사는 3분기 조정 EBITDA 마진이 2분기보다 4%p 오르는 이유로 영업 레버리지와 이번 정리에 따른 비용 감소를 꼽음 (어닝콜 8/6)
→1분기에는 관련 장기자산 손상차손 약 $279M이 반영돼 GAAP 손실이 컸음
⇒비전략 매출이 빠지며 총매출 증가율은 낮아 보일 수 있지만, 남은 매출이 Vector, 엔진 중심이 돼 마진(3분기 33% 가이던스)과 현금흐름이 좋아지는 구조임.
근거: 어닝콜 5/7, 8/6, 어닝콜 요약(손상차손)
가격, 믹스Create는 가격 인상, 최소 약정, 중국으로 두 자릿수 성장
:전략 Create 매출이 두 자릿수로 늘고 있음.
→1분기 $154M(전년 대비 15%), 2분기 $157M(일회성 제외 14%)이었음
:성장 이유로 가격과 계약 조건이 반복 언급됨.
→연례 가격 인상, 연간 최소 구매 약정, 중국 성장이 어닝콜마다 이유로 나옴 (2/12, 5/7, 8/6)
:다만 3분기에는 성장률이 낮아짐.
→3분기 가이던스는 전년 대비 7~10%임
⇒Create는 전략 매출의 약 1/3로 안정적인 구독 매출을 내지만, 3분기 성장률이 7~10%로 낮아지면서 회사 전체 성장은 Vector에 더 기대게 됨.
근거: 어닝콜 2/12, 5/7, 8/6
산업 변화AI로 게임 제작이 늘어나는 흐름에 Unity 7로 대응
:AI로 게임, 앱 제작이 빠르게 늘고 있음.
→회사는 게임 개발자의 90%가 AI를 쓴다고 밝힘
→iOS, 안드로이드 신규 앱 출시가 전년 대비 60% 늘었음
→Unity 신규 가입은 전 분기 대비 20% 늘어남 (5/7)
:Unity 7은 AI 제작과 광고, 운영을 한데 묶음.
→개발자와 코딩 에이전트가 함께 작업하는 버전임
→Vector, 커머스, 라이브 운영 서비스가 처음부터 자동 연결됨
→2026년 4분기 베타, 2027년 1분기 정식 출시 예정임
⇒게임이 많아질수록 알리기 어려워져 광고(Vector) 수요가 커진다는 것이 회사 논리이나, 아직 매출 숫자는 없어 2027년 1분기 정식 출시 뒤 확인이 필요함.
근거: 어닝콜 5/7, 8/6

소수 의견, 점검할 쟁점

성장 요인 분리 불가: 애널리스트가 런타임 데이터와 제품 업데이트가 Vector 성장에 얼마나 기여했는지 물음. 회사는 개별 기여도를 나눠 공개하지 않겠다고 답함(5/7, 8/6).

AI 비용: 클라우드 비용이 매출원가의 가장 큰 항목임. 회사는 단기 클라우드 비용 최적화보다 매출 성장을 우선한다고 밝힘. AI 학습, 추론 비용이 늘면 마진이 흔들릴 수 있음(5/7).

AI가 엔진을 대체할지: 1/30 Google이 「Project Genie」를 공개한 뒤 Unity, Take-Two가 함께 급락함. Morgan Stanley는 이 도구가 게임 업종의 파괴 우려를 키웠다고 짚음(해외 기사 1/30, 2/2). 어닝콜에서도 월드 모델이 게임 엔진을 대체할 수 있느냐는 질문이 나옴. 회사는 Unity 안으로 들어올 자산을 만드는 보완재라고 반박함(2/12).

목표가를 낮춘 쪽과 중립 의견: 4분기 실적, 1분기 가이던스 발표 직후(2/12) Yahoo 기록상 10곳이 목표가를 낮춤(예: Goldman Sachs $47→$27, BTIG $60→$41). 잠정 실적이 가이던스를 넘은 3/27에도 Wells Fargo는 $38→$29로 낮춤. 8월 상향 이후에도 UBS는 중립(8/7, 목표가 $48), Barclays는 비중 유지(5/8, $33), Raymond James는 시장 수익률(6/29 신규)로 남아 있음.

출처 Yahoo 의견, 목표가transcripts, transcript_summaries (U 5분기 보유)증권사 의견 변경 (Yahoo)Finnhub 종목 기사어닝콜 FY26 Q2 (8/6)어닝콜 FY26 Q1 (5/7)어닝콜 FY25 Q4 (2/12)네이버 리포트 수집은 개발 후
03

최근 주가 흐름

자동1년, 시작일=100
유니티 1년
+24.4%
IGV 1년
−3.8%
S&P500 1년
+15.8%
52주 고점 대비
−10.5%
보기
40608010012014025.10.0625.12.0526.02.0926.04.1326.06.1226.08.14
유니티소프트웨어 ETF(IGV)S&P5008번 큰 변동일 (점에 마우스를 올리면 이유)

기간 2025-10-06 ~ 2026-10-12, 수익률은 고른 기간 첫날 대비, 세 시리즈 모두 거래한 날만 씀

출처 Yahoo 일봉
04

분기, 연간 주요 실적

자동달력 연도(CY) 기준원화 전환 가능
CY24 매출
$1.81B
CY25 매출
$1.85B
CY25 성장률
+2.0%
CY26 (2개) 2개 분기
$1.05B
보기단위막대
0$200M$400M$600M$800M-100%-80%-60%-40%-20%0%20%23.3Q23.4Q24.1Q24.2Q24.3Q24.4Q25.1Q25.2Q25.3Q25.4Q26.1Q26.2Q
매출영업이익률(오른쪽 축)≈ EPS = 추정치 (표에 마우스를 올리면 계산 방법)
분기 (달력 기준)종료일매출 (USD)YoY총마진영업이익영업이익률순이익EPS출처 대조
CY24 3Q2024-09-30$447M-18.0%74.9%-$127M-28.5%-$125M-$0.31✓ 2곳 일치
CY24 4Q2024-12-31$457M-25.0%74.7%-$124M-27.1%-$123M≈-$0.31✓ 2곳 일치
CY25 1Q2025-03-31$435M-5.5%73.8%-$128M-29.4%-$78M-$0.19✓ 2곳 일치
CY25 2Q2025-06-30$441M-1.9%74.1%-$119M-26.9%-$109M-$0.26✓ 3곳 일치
CY25 3Q2025-09-30$471M+5.4%74.4%-$126M-26.8%-$126M-$0.30✓ 3곳 일치
CY25 4Q2025-12-31$503M+10.1%74.3%-$107M-21.2%-$90M-$0.21✓ 3곳 일치
CY26 1Q2026-03-31$508M+16.8%30.8%-$351M-69.1%-$348M-$0.80✓ 3곳 일치
CY26 2Q2026-06-30$547M+24.0%79.6%-$32M-5.9%-$24M-$0.05✓ 3곳 일치

다음 분기(CY26 3Q) 회사 가이던스 자료 없음, 시장 컨센서스 매출 $566.1M ✓ Yahoo 10/12, Nasdaq 9/29 일치, EPS(조정) $0.34 Yahoo 10/7

출처 대조: SEC 공시 값을 기준으로 Yahoo, FMP, Alpha Vantage 값과 비교함. 실적은 0.5%(EPS는 1센트), 컨센서스는 2% 넘게 다르면 ⚠. ⚠는 어느 값이 맞는지 원문 확인이 필요하다는 뜻이며, 표에는 기준(SEC) 값을 씀.

분기 이름은 달력 연도(CY) 기준임. 회계연도가 달력과 다른 회사는 표에 회계 분기 이름을 함께 적고, 달이 어긋나면 괄호에 해당 달을 적음.

출처 기준 SEC, Yahoo (stock_facts)대조 Alpha Vantage, Yahoo세그먼트 자동 추출은 개발 후
05

분기별 어닝콜 변화

AI 작성FY26 Q1 → Q2 비교

이번 분기의 한 줄: Vector 성장이 회사 예상의 약 두 배로 빨라졌고, GAAP 흑자 예상 시점도 한 분기 앞당겨짐.
질문도 「성장이 나오나」에서 「이 속도가 얼마나 이어지나, Unity 7이 광고 매출로 이어지나」로 옮겨 감.

주제지난 분기 (5/7)이번 분기 (8/6)방향근거
수요 (Vector)4개 분기 연속 전 분기 대비 약 15% 성장2분기 23% 성장, 3분기 19~21% 가정강해짐5/7 “15% sequential growth, the fourth in a row”, 8/6 “racking up 23% quarter-over-quarter growth”
런타임 데이터2분기 중 실제 모델에 넣을 예정2분기 말부터 실제 모델에 반영 시작-5/7 “graduate our testing to live production models during the course of Q2”, 8/6 “runtime into Vector towards the end of the second quarter”
가격, 믹스 (Create)가격 인상, 중국, 비게임 수요로 15% 성장가격 인상, 최소 약정, 중국으로 14% 성장, 3분기 7~10%동일5/7 “annual price increases, meaningful strength in China”, 8/6 “price increases and minimum annual customer commitments”
마진조정 EBITDA 마진 27%, 2분기 가이던스 마진은 소폭 낮음(클라우드 투자), 하반기 개선 예상2분기 29%, 3분기 33% 가이던스강해짐5/7 “margins are guided down a little bit” (BofA 질문), 8/6 “implying adjusted EBITDA margins of 33%”
AI 제품Unity AI 공개 베타Unity 7 발표, MCP 무료화, API 개방-5/7 “Unity AI, went into public beta earlier this week”, 8/6 “We've made our MCP free and opened our API”
가이던스GAAP 흑자 2026년 4분기 예상GAAP 흑자 3분기로 앞당김, 3분기 전략 매출 $540~550M강해짐5/7 “GAAP net income profitable by the fourth quarter of 2026”, 8/6 “strategic revenue of $540 million-$550 million”

Q&A 핵심 질문과 답변 (이번 분기)

질문자질문 요지답변 요지지난 분기 대비
Matthew Cost (Morgan Stanley)Vector와 Create가 서로 수요를 만드는 구조, 런타임 데이터의 기여도런타임 신호를 2분기 말부터 Vector에 넣기 시작했다고 답함. 런타임 효과만 떼어 보는 것은 의미가 없다며 수치는 밝히지 않음. 게임이 많아질수록 광고 수요가 커지는 선순환을 설명함.반복
Clark Lampen (BTIG)제품 개선의 단계적 효과, Netflix 계약의 범위, 조건2분기에 Vector 개선을 20건 넘게 내놨지만 매 분기 이만큼은 아니라고 답함. Netflix와는 다년 계약으로 Netflix 플랫폼 게임 지원에 투자한다고 밝힘. 계약 조건은 공개하지 않음.새 질문
Vasily Karasyov (Cannonball)Unity 7이 이전 버전과 다른 점개발자와 코딩 에이전트가 함께 작업하도록 다시 설계했다고 답함. Unity 6 작업이 그대로 돌아가 업그레이드 부담이 없다고 밝힘. Unity 5→6은 약 7년, 이번은 약 18개월 걸렸다고 함.새 질문
Eric Sheridan (Goldman Sachs)사업 정리 뒤 장기 증분 마진과 투자의 균형조정 매출총이익률이 82~83%로 높다고 답함. 2025년 1분기부터 분기마다 마진이 2%p씩 올랐고 3분기에는 4%p 오를 것이라고 밝힘. 성장과 이익을 함께 가져가겠다고 함.답변 자신감 커짐
Andrew Boone (Citizens)Unity 7과 광고(Vector)의 교차판매코딩 에이전트로 만든 게임에 Vector, 커머스, 라이브 운영이 자동으로 붙어 매출이 뒤따른다고 답함. 수천만 명의 프로슈머 창작자가 새로 들어올 것으로 봄.새 질문
「지난 분기 대비」는 5/7 콜 Q&A와 비교함. 5/7에는 Wells Fargo, Jefferies가 런타임 데이터와 성장 분해를, BofA가 클라우드 비용과 2분기 마진 하락을 물었음.

Q&A 톤 변화

지난 분기(5/7)에는 2분기 Vector 성장 수치, 런타임 데이터 효과 시점, 프런티어 AI 모델의 게임 제작과 Unity AI 비교, 클라우드 비용과 2분기 마진 하락을 주로 물었음. 이번 분기(8/6)에는 Vector, Create 선순환, Unity 7과 광고 교차판매, Netflix 계약, 장기 마진, 광고주 침투율로 옮겨 감. 경영진은 런타임 기여도를 여전히 따로 밝히지 않았지만, 마진, 성장 질문에는 수치를 들며 더 자신 있게 답함.

출처 transcripts (U FY26 Q1 5/7, Q2 8/6 원문 대조)어닝콜 FY26 Q2 (8/6)어닝콜 FY26 Q1 (5/7)
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해당 산업의 변화

자동 분류산업 태그: SW
게임 개발, 모바일 광고 가치사슬 AI 초안, 사람 확인 전 펼쳐 보기
같은 틀로 바꿔 보기

산업마다 한 번 만들어 두고, 종목 페이지에서는 그 종목 칸만 색칠함. 진한 칸이 유니티, 초록 테두리는 직접 거래하는 회사, 밑줄은 리서치 볼트에 종목 페이지가 있는 회사임. 점선 칸은 어닝콜, 브리핑, 기사에서 이름을 확인하지 못한 회사(일반 지식 기준).

인프라, 결제

결제
StripeCoda

엔진, 제작 도구

상용 게임 엔진
UnityEpic Games (Unreal)
오픈소스 엔진
Godot

게임 개발, 퍼블리싱

대형 퍼블리셔
TencentNintendoScopely
모바일 게임사
Tripledot StudiosVoodooSciPlay

유통, 플랫폼

앱스토어
Apple App StoreGoogle Play
새 유통, 기기
NetflixMeta

광고 네트워크, 측정

모바일 광고 네트워크
UnityAppLovinGoogle AdMobMoloco
측정, 어트리뷰션
AppsFlyer

수요

광고주
이용자를 모으려는 게임사
이용자
모바일, PC, 콘솔 게이머

점선 칸은 이 산업 종목들의 어닝콜, 아침 브리핑, 종목 기사에서 이름을 확인하지 못한 회사(일반 지식 기준). 칸에 마우스를 올리면 근거가 보임.

수요 쪽: AI로 늘어나는 게임 제작과 광고 경쟁

회사는 게임 개발자의 90%가 이미 AI를 작업에 쓰고, iOS, 안드로이드 신규 모바일 앱 출시가 전년 대비 60% 늘었다고 밝힘. Unity로 만든 신규 게임은 1분기에 전 분기 대비 12% 늘어남(5/7). 회사 논리는 「게임이 많아질수록 새 게임을 알리기 어려워져 광고 수요가 커진다」임(8/6).

돈을 쓰는 쪽에서는 모바일 게임 인앱결제 시장을 연 $120B 이상으로 제시함(2025/11/6). 유통 쪽에서는 Netflix가 다운로드 없이 TV에서 바로 하는 게임을 내놓으며 Unity와 다년 계약을 맺음(8/6).

플랫폼 쪽: 앱스토어 개방, 측정, 새 기기

앱스토어 개방: 회사는 앱스토어 생태계가 전 세계적으로 열리는 흐름에 맞춰 크로스플랫폼 결제 Unity IAP를 발표하고 Stripe, Coda와 손잡음(2025/11/6). 커머스 플랫폼은 Voodoo, SciPlay가 초기 파트너임(5/7).

측정: 2분기에 Meta, Google, Moloco와 함께 모바일 측정 회사 AppsFlyer에 전략 투자함. 회사는 측정 시장의 경쟁과 선택지를 지키기 위한 투자라고 설명함(8/6).

새 기기: 9/24 Unity 6.6이 OpenXR 기반으로 Meta VR Glasses를 출시 당일부터 지원한다고 밝힘. 기기는 2027년 봄 출시 예정임. 기존 Quest용 프로젝트를 적은 변경으로 옮길 수 있음.

출처 어닝콜 FY26 Q1 (5/7)어닝콜 FY26 Q2 (8/6)어닝콜 FY25 Q3 (11/6)watchlist_briefings (9/24, 9/28)AI 초안, 사람 확인 전
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기업가치평가

자동Yahoo, 장 마감, 10/12 종가
종목시가총액Fwd P/ETrailing P/EEV/EBITDAP/SP/B
유니티$20.5B26.8—142.210.1직접 10.1 ✓6.8
앱러빈$91.0B13.020.416.813.328.7
로블록스$35.4B———6.2232.8
Trailing P/E, P/S 아래 작은 숫자는 직접 계산 값임(기준 출처 최근 4분기 합으로 주가÷EPS, 시총÷매출). Yahoo 값과 10% 넘게 다르면 ⚠.
GAAP 순손실이 이어져(2분기 -$23.6M, 1분기는 손상차손 약 $279M 포함) 과거 실적 기준 P/E는 의미가 없음. 3분기 EPS 컨센서스도 출처별로 $0.18(실적 일정)과 $0.34(Yahoo)로 다름. GAAP인지 조정 기준인지 확인이 필요함.

최근 90일 증권사 의견 변경 16건, 목표가 상향 13, 하향 0, 의견 상향 4, 하향 0

날짜증권사의견목표가전일 종가목표가 여력
2026-09-25Freedom Capital MarketsBuy (유지)$48$41.42+15.9%
2026-08-10CitigroupBuy (유지)$40 → $48$43.00+11.6%
2026-08-07UBSNeutral (유지)$32 → $48$40.81+17.6%
2026-08-07Piper SandlerOverweight (유지)$45 → $55$40.81+34.8%
2026-08-07BenchmarkHold → Buy (상향)—$40.81—
2026-08-07HSBCHold → Buy (상향)—$40.81—
2026-08-07OppenheimerOutperform (유지)$38 → $47$40.81+15.2%
2026-08-07CitizensMarket Outperform (유지)$37 → $45$40.81+10.3%
2026-08-07Wells FargoOverweight (유지)$36 → $48$40.81+17.6%
2026-08-07NeedhamBuy (유지)$40 → $54$40.81+32.3%

전일 종가는 발표일(미 동부 기준) 바로 전 거래일 종가이며, 3번 주가 흐름과 같은 Yahoo 일봉을 씀. 목표가 여력 = 새 목표가 ÷ 전일 종가 − 1. 최근 10건만 표시, 전체 16건은 2번 투자 포인트 근거로 씀.

증권사 목표가 분포 (25명)

최저 $35
현재 $47
평균 $50
최고 $55
출처 Yahoo quoteSummary직접 계산 stock_facts 최근 4분기증권사 의견 변경 analyst_actions (Yahoo)과거 멀티플 밴드는 개발 후
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최근 주요 이슈

감지 자동, 요약 AIS&P500 대비 ±2σ(8.6%p) 넘은 날

시장 전체가 움직인 날은 빼고, 유니티만 유독 크게 움직인 날을 고름. 그날 기사 중 가장 많이 나온 공통 주제를 원인 후보로 적음. 찾지 못하면 비워 둠.

종류
2026년 08월
08/06
+15.1%S&P −0.2%
실적 발표 후 2분기 실적(8/6 오전 발표)에 대한 반응. 해외 기사들은 매출 $546.5M가 예상치 $514.6M를 넘었다는 점을 공통으로 다룸. 3분기 가이던스 $540~550M(회사 기준은 전략 매출)가 예상치 $538.8M보다 높다는 점도 다룸. 어닝콜에서는 Vector 전 분기 대비 23% 성장과 GAAP 흑자 예상 시점을 3분기로 앞당긴 점을 밝힘. 다음 날 증권사 상향이 이어짐. 국내 기사 4건은 「unity」 단어가 겹친 무관한 기사임. (어닝콜, 해외 기사 일치) 기사 32건 (국내 4, 해외 28) 원인 신뢰도 높음같은 날 업종: IGV −1.9%, 경쟁사 2곳 평균 −10.0% → 이 종목만당일 공시: 8-K 실적 발표
2026년 03월
03/27
+13.5%S&P −1.7%
실적 발표 전 1분기 잠정 실적 발표(3/26 장 마감 후)에 대한 반응임. 회사가 1분기 매출을 $505~508M로 예상한다고 밝혀 기존 가이던스 $480~490M를 넘었다는 기사가 대부분임. 같은 날 BTIG($41→$39), Wells Fargo($38→$29)는 목표가를 낮춤. (해외 기사만) 기사 27건 (해외 27) 원인 신뢰도 낮음같은 날 업종: IGV −3.6%, 경쟁사 2곳 평균 −2.7% → 이 종목만당일 공시: 8-K 보도자료, 공개 발표
2026년 02월
02/11
−26.3%S&P +0.0%
실적 발표 후 4분기 실적(2/11 오전 발표)에 대한 반응. 4분기 매출 $503.1M는 예상치 $491.4M를 넘음. 그러나 1분기 매출 가이던스 $480~490M가 예상치 $493.9M보다 낮아 주가가 내렸다는 기사가 공통임. 다음 날 증권사 10곳이 목표가를 낮춤(Yahoo). 어닝콜 기록일은 2/12로 하루 늦게 잡혀 있음. (어닝콜, 해외 기사 일치) 기사 43건 (해외 43) 원인 신뢰도 높음같은 날 업종: IGV −2.6%, 경쟁사 2곳 평균 −3.8% → 이 종목만당일 공시: 8-K 임원 변경, 보도자료, 공개 발표, 8-K 임원 변경, 8-K 실적 발표

02/09
+9.6%S&P +0.5%
미확인 뚜렷한 공통 뉴스 없음. 이날 기사는 상승 종목 목록, 실적 일정 등이었음. Oppenheimer의 매수급 상향($38) 기사는 다음 날(2/10) 나옴. 기사 14건 (해외 14) 원인 신뢰도 없음같은 날 업종: IGV +3.2%, 경쟁사 2곳 평균 +11.9% → 업종 동반

02/03
−10.2%S&P −0.8%
업종, 시장 동반 AI가 기존 소프트웨어를 대체할 수 있다는 우려로 소프트웨어 업종 전체가 내린 날임. Google Project Genie(Genie 3) 공개 뒤 게임 업종 영향을 다룬 기사(Morgan Stanley 분석 포함, 2/2)와 Intuit, Twilio 등과 함께 내렸다는 기사가 공통임. (해외 기사만) 기사 19건 (해외 19) 원인 신뢰도 낮음같은 날 업종: IGV −4.6%, 경쟁사 2곳 평균 −3.7% → 일부 동반
2026년 01월
01/30
−24.2%S&P −0.4%
업종, 시장 동반 Google이 텍스트, 이미지로 3D 세계를 만드는 실험 도구 「Project Genie」를 공개함. 이후 Unity와 Take-Two가 함께 급락했다는 기사가 공통임. CEO는 같은 날 월드 모델을 위험이 아니라 가속 요인으로 본다는 글을 올림. (해외 기사만) 기사 7건 (해외 7) 원인 신뢰도 낮음같은 날 업종: IGV −2.1%, 경쟁사 2곳 평균 −15.0% → 일부 동반
2025년 11월
11/05
+18.1%S&P +0.4%
실적 발표 후 3분기 실적(11/5 오전 발표)에 대한 반응. 매출 $470.6M가 예상치 $451.4M를 넘었고 4분기 매출 가이던스 $480~490M가 예상치 $474.1M보다 높았다는 기사가 공통임. 어닝콜 기록일은 11/6으로 하루 늦게 잡혀 있음. (어닝콜, 해외 기사 일치) 기사 31건 (해외 31) 원인 신뢰도 높음같은 날 업종: IGV −0.2%, 경쟁사 2곳 평균 −0.2% → 이 종목만당일 공시: 8-K 실적 발표
출처 당일 공시 대조: SEC EDGAR (stock_filings)같은 날 업종 비교: 업종 ETF, 경쟁사 일봉 (Yahoo)Yahoo 일봉Finnhub 종목 기사keyword_news_events (6/15~)어닝콜 FY26 Q2 (8/6)증권사 의견 변경 (Yahoo)